Mediterráneo

junio 20, 2023

Mediterráneo

Mediterráneo (2022)

 

  • 2 jugadores
  • 15-30 minutos
  • +8 años
  • Autor: Jaime López, J.A.M. Toribio
  • Ilustrador: José Soto
  • Editorial: Cacahuete Games
  • BGG:
  • Complejidad: 2,50 / 5
  • Tipo de juego: familiar, cartas, puzle,

 

Índice

    Acerca del juego

    Mediterráneo nos sumergirá en el fondo del mar, en una expedición submarina para intentar encontrar una serie de animales que nos darán (o restarán) puntos al final de la ronda. Aquel jugador que gane dos rondas será el vencedor de la partida.

    Mediterráneo

    Preparación

    El juego se compone de dos sets de cartas exactamente iguales, 9 para cada jugador. Uno de los sets los animales están rodeados por círculos y en el otro los animales están rodeados por cuadrados. En el anverso de las cartas se encuentran los objetivos a puntuar. Excepto en una de las cartas de cada set que en vez de tener objetivos hay gaviotas (más adelante os explico como se usan y para que sirven).

    Mediterráneo Mediterráneo

    Mediterráneo

    Como se juega

    El objetivo del juego es ganar dos rondas (como máximo se jugarán 3 rondas). En cada ronda jugaremos un número indeterminado de turnos, en el que al final de cada turno del jugador se comprueban las dos condiciones de final de ronda.

    La ronda finaliza si se cumple una de estas dos condiciones:

    • Uno de los dos jugadores ha conseguido 10 o más puntos.
    • Cuando le llega el turno al siguiente jugador y no tiene cartas para jugar.

    En ambos casos los dos jugadores contarán sus puntos y quien más tenga habrá ganado la ronda. En caso de empate siguen jugando si les quedan cartas, y si no les quedan cartas juegan la ronda de nuevo.

    Elegimos al jugador inicial que será aquel que se haya bañado en el Mediterráneo más recientemente (yo lo tengo fácil porque lo veo a diario) y en posteriores rondas el jugador inicial será aquel que haya perdido la ronda anterior.

    La ronda se compone de dos fases:
    • Fase de objetivos. Al principio de la ronda el jugador inicial bajará de su mano una carta y la colocará frente a él, visible a los dos jugadores por el lado de la carta que muestra el objetivo a cumplir. El segundo jugador hará lo mismo con la particularidad que no puede elegir la misma carta ni un objetivo cuyo animal a puntuar le reste puntos a su oponente. Todos los animales visibles en el mar, estén rodeados por círculos o cuadrados puntuarán para ambos jugadores.
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    El jugador de la izquierda puntuará 2 puntos por cada raya visible en la zona común y restará 1 punto
    por cada tortuga visible.
    • Fase de mar. Alternativamente ambos jugadores jugarán una carta de su mano sobre una zona común hasta que se cumpla una de las dos condiciones de final de ronda. Las cartas se pueden colocar en horizontal o en vertical sobre la(s) carta(s) que ya estén colocadas sobre la mesa con las siguientes normas: si juegas la carta sobre una carta debes tapar al menos 1 animal pero un máximo de 2 de esa misma carta; cuando colocas la carta puedes tapar hasta 2 animales de cada carta solapada, pero el máximo de animales que puedes cubrir al colocar una carta es de 5.

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    Cartas con animales especiales

    • Gaviotas. Cada jugador dispone de una carta con un lado de gaviotas. Las gaviotas espantan a los otros animales por lo que el jugador que decida utilizar la carta puede tapar cualquier número de animales sin restricción (mínimo 1 animal). Si quiere puede tapar y solapar 1 carta por completo.

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    • Pulpos. Se mimetizan con otros animales. En cada uno de los sets de cartas el jugador dispone de 6 pulpos en diferente orientación. Cada pulpo se convierte en el animal al que estén orientados sus tentáculos:

    1.Si el pulpo está orientado hacia otro pulpo ya mimetizado (que ya se ha convertido en otro animal) los dos pulpos se convierten en ese animal.

    2.Cuando dos pulpos están orientados mutuamente o no tienen ningún animal delante de sus tentáculos no se mimetizan, por lo tanto no se convierten en ningún animal.

     

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    El pulpo tiene sus tentáculos orientados hacia abajo por lo que se ha convertido en una raya

    Cuando al final del turno de un jugador se cumplen uno de los dos objetivos de final de ronda, los dos jugadores recuperan las cartas jugadas.  El jugador que haya ganado esa ronda descartará su carta de objetivo utilizada, por lo tanto en la siguiente ronda jugará con una carta menos.

    Además, se retiran del juego todas las cartas de "gaviotas" utilizadas.

    Aquel jugador que gane 2 rondas será el vencedor de la partida.

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    Opinión

    Partiendo de la base que los juegos tipo carterita siempre me han gustado, este Mediterráneo no iba a ser menos. Este tipo de juegos suelen ser de pocas cartas, que además suelen ser dobles, normalmente  para 1 o 2 jugadores, tamaño reducido, portables, partidas de duración corta, alta rejugabilidad, reglas fáciles de aprender, muy diferentes mecánicas y temáticas y un precio muy económico.

    Mediterráneo encaja a la perfección con esos patrones, pero además las ilustraciones son muy vistosas acorde con la temática del juego. Las mecánicas tipo puzle en el que puntuaremos por el animal de nuestra carta de objetivo, además de restar por el animal de la misma carta, intentaremos tapar a nuestro rival el máximo número de animales de su carta objetivo, por lo que nos encontramos ante un juego de interacción y enfrentamiento directo aunque cada uno con sus propias cartas.

    Como única pega menor, el tema de tener que contar los puntos para comprobar si se cumple el fin de ronda en cada carta bajada, con lo que ralentiza algo la partida. Nosotros lo hemos arreglado eliminando esa condición de fin de ronda, es decir contamos los puntos al terminar las cartas de la mano.

    Recomendado a fans de los juegos portables y a los que les gusten los puzles con enfrentamiento directo.

     

    http://www.tiempodepartida.com

     

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